indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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《纪念碑谷》系列美轮美奂的艺术风格一直为玩家所钟爱,可以讲讲你们的美术风格是如何确定的?……而在续发售后,许多玩家都想找出原作和续之间在剧情上的关联,对此你们做特意的设计?……我们自己一套保持原作和续联系的方式,但我们并不会透露更多的细节了

叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

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27:28 任天堂游戏很多垃圾游戏设计?……每次玩法都会带来整体行业的剧变?……我们真的必要再做创新

本周 Steam 值得关注的游戏 09.18 - 09.24(中)

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看到毛绒绒的小动物们你还不心动?……合作、犯罪发行日期:2023/09/21(中文支持)有史以来最受欢迎的合作射击游戏之一——备受瞩目的续……你也可以重玩已完成的挑战,完善你的建筑!

电脑 RPG 游戏史 #114:辐射 - 新维加斯、质量效应 2

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每集均为互无关联的独立故事,内容不同类型,包括心理恐怖、幻想、科幻、悬疑和心理惊悚,并经常以一个可怕或大逆转剧情结束……但这部作品真的是一个更好的 RPG 作品?我对此持否定态度。一个更好的游戏?也许吧。……本的技能学习系统相比前作不少变化。对话和非战斗技能被移除了,但主角可以从队友身上学习新的技能

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……,战斗场景属性会直接影响元素技能的强弱,因此角色可以通过技能来更改场景属性,并扭转不利局势。……战斗增强了合击技能的存在感,当两个角色使用了指定技能的时候,可以组合成新的技能并释放

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……本故事约发生在一代 10 年前左右,时值公元 196 年。……特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……本故事约发生在一代 10 年前左右,时值公元 196 年。……特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式

沉睡的法则

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于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……本可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。……没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的(对NPC的家觉得好奇?……每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的是同人本还是生化武器就得碰运气了……觉得RPG里千篇一律的书有点单调

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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这些对你入职 Klei 什么帮助?所有老师都要求一定的业内经验。……在学习的过程中,老师带着入门操作,剩下的实际审美或者最后成品靠自己,问题可以问老师,每个老师一个……BC 省(不列颠哥伦比亚省)技术移民政策,VFS 的学习经历对这个方面有帮助

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实……投石器进入战场或许在游戏界并不罕见,可是要让显示器内显示出成千上万的士兵进行械斗,唯独《全面战争》系列可以做到

版本:Early Access


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